Avorion Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
navigation
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная страница
Запросы к администраторам
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Avorion Wiki
67
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
navigation
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная страница
Запросы к администраторам
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Сервер
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Сервер
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Программное обеспечение '''сервер''' используется для размещения многопользовательских игр. == Опции командной строки == Это аргументы, передаваемые серверу через командную строку. * '''--help''': показать помощь. * '''--port arg''': прослушка порта сервером. ''По умолчанию: 27000'' * '''--max-players arg''': максимальное количество игроков онлайн. ''По умолчанию: 10'' * '''--save-interval arg''': промежуток между сохранениями. ''По умолчанию: 300'' * '''--server-name arg''': имя сервера, будет отображаться при запросе. Добавлено в 0.10.1. * '''--galaxy-name arg''': имя галактики, добавлен к пути к данным, окончательный путь будет [datapath]/[galaxyname]. Добавлено в 0.10.1. * '''--datapath arg''': папка сохранения галактик, будет добавлено к имени галактики * '''--admin arg''': steam id администратора(ов) сервера * '''--seed arg''': зерно сервера. * '''--difficulty arg''': сложность сервера, допустимые значения: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3. ''По умолчанию: 0'' * '''--infinite-resources arg''': включить бесконечные ресурсы для всех игроков. * '''--collision-damage arg''': сумма урона, нанесенного объекту при столкновении, от 0 до 1. 0: нет урона, 1: полный урон. ''По умолчанию: 1'' * '''--same-start-sector arg''': указать, если все игроки должны начать в том же секторе. * '''--threads arg''': указать количество потоков, используемых для обновления секторов. * '''-t [ --trace ] arg''': параметры трассировки. Может быть более одного. Допустимые значения: network scripting threading io database input error warning exception user game system debug sound gl all * '''--exit-on-last-admin-logout''': завершение работы при последнем выходе администратора * '''--stderr-to-log''': перенаправить вывод ошибок std из консоли в файл журнала * '''--stdout-to-log''': перенаправить вывод консоли std из консоли в файл журнала * '''--public arg''': укажите, должен ли сервер позволять другим игрокам присоединяться * '''--listed arg''': укажите, должен ли сервер отображаться в списках общедоступных серверов * '''--use-steam-networking arg''': используйте сеть steam и аутентификацию для пользователей == Параметры конфигурации сервера == Это параметры сервера, которые можно найти в server.ini, расположенный в папке вашей галактики в "AppData\Roaming\Avorion\galaxies\<galaxy name>" или ".avorion/galaxies/<galaxy name>" на Linux системах. {| class="wikitable sortable" ! align="left"| Option ! Effect ! Default |- | colspan="3" | '''[Игровые опции]''' |- |Seed |Случайное семя, используемое для генерации галактик. Принимает заглавные и строчные буквы и цифры. |[random] |- |Difficul'''i'''ty |Обратите внимание на опечатку. Сложность сервера. Принимает целое число от -3 до 3. ''[Нуждается в тестировании]'' |0 |- |InfiniteResources |Переключает бесконечные ресурсы (или" творческий режим") в масштабе сервера |false |- |CollisionDamage |Мультипликатор для повреждения сталкивающихся объектов. Принимает числа с плавающей запятой, например 0,5 - 50% урона от столкновения. |1 |- |SafePlayerInput |''[Экспериментальный]'' Если включено, обновления, отправляемые игроками на сервер, проверяются дважды и принимаются только контрольные данные, чтобы избежать мошенничества/взлома. Отключение этого приведет к гораздо более гладкой производительности на момент написания этой статьи. Включение этого параметра может привести к очень низкой производительности в медленных сетях. |false |- |PlayerToPlayerDamage |Включает/Отключает PVP урон на сервере. |true |- |LogoutInvincibility |Корабли игрока неразрушимы до тех пор, пока игрок находится в оффлайне. |true |- |LogoutInvincibilityDelay |Время в секундах, которое игрок должен быть оффлайн, пока его корабли не станут неразрушимыми. |30 |- |DevMode |Включает/Отключает режим разработчика. |false |- |BigWreckageDespawnTime |Время в секундах, которое требуется для новых (например, не созданных генератором, а во время игры, таких как бой) больших обломков (более 15 блоков), чтобы исчезнуть. |1800 |- |SmallWreckageDespawnTime |Время в секундах требуется, чтобы новые (например, не созданные генератором, а во время игры, такие как бой) небольшие обломки (15 блоков или меньше) исчезли. |900 |- |''ResourceDropChance'' |''[В настоящее время не используется]'' Шанс выпадения ресурсов из разрушенных блоков. |0.4 |- |''LootDiminishingFactor'' |''[В настоящее время не используется]'' Множитель, который применяется к стоимости блока/обломков/корабля для определения выпавших денег и ресурсов. |0.005 |- |''TurretDropChanceFromBlock'' |''[В настоящее время не используется]'' Вероятность того, что турель упадет с обломков, когда она будет уничтожена. |0.005 |- |''TurretDropChanceFromCraft'' |''[В настоящее время не используется]'' Вероятность того, что турель упадет с космического корабля NPC, когда корабль будет уничтожен. |0.25 |- |''TurretDropChanceFromTurret'' |''[В настоящее время не используется]'' Вероятность того, что турель упадет с космического корабля NPC, когда турель будет уничтожена. |0.025 |- |''SystemDropChanceFromBlock'' |''[В настоящее время не используется]'' Вероятность того, что улучшение корабля упадет из блока обломков, когда он будет уничтожен. |0.005 |- |''SystemDropChanceFromCraft'' |''[В настоящее время не используется]'' Вероятность того, что улучшение корабля упадет с космического корабля NPC, когда корабль будет уничтожен. |0.2 |- |''ColorDropChanceFromCraft'' |''[В настоящее время не используется]'' Вероятность того, что цвет выпадет из космического корабля, когда корабль будет уничтожен. |0.05 |- |''ColorDropChanceFromBlock'' |''[В настоящее время не используется]'' Вероятность того, что цвет упадет с блока обломков, когда он будет уничтожен. |0.0025 |- |MaximumFightersPerSectorAndPlayer |Общее количество бойцов, которые могут находиться в одном секторе одновременно, по умолчанию равно -1, то есть бесконечно. | -1 |- |MaximumBlocksPerCraft |Общее количество блоков, из которых может состоять любой корабль, по умолчанию равно -1, что означает бесконечность. | -1 |- |MaximumVolumePerShip |Общий объем, который корабли могут достичь, по умолчанию равен -1, что означает бесконечность (необходимо проверить, если это относится к AI). | -1 |- |MaximumVolumePerStation |Общий объем, который могут достигать станции, по умолчанию равен -1, что означает бесконечность (необходимо проверить, если это относится к AI). | -1 |- |MaximumPlayerShips |Общее количество кораблей игрок может иметь в любой момент времени, по умолчанию -1, что означает бесконечное. | -1 |- |MaximumPlayerStations |Общее количество станций, игрок может иметь в любой момент времени, по умолчанию -1, что означает бесконечное. | -1 |- |sameStartSector |Указывает, должны ли все игроки стартовать в одном секторе. Если false, случайный пустой сектор на внешнем ободке заполняется и используется в качестве домашнего сектора для каждого нового игрока. |true |- |startUpScript |Указывает сценарий Lua для запуска при запуске сервера. |data/scripts/server/server.lua |- |startSectorScript |Указывает сценарий Lua для запуска при создании начального сектора для проигрывателя. |startsector[.lua] |- | colspan="3" | '''[Системные настройки]''' |- |saveInterval |Время между сохранениями сервера в секундах. |600 |- |sectorUpdateTimeLimit |Время, в течение которого секторы, которые не соответствуют требованиям для моделирования вне сектора, хранятся в памяти. |300 |- |emptySectorUpdateInterval |Время между шагами обновления секторов без игроков. |0.5 |- |workerThreads |Количество параллельных потоков, используемых для обновления секторов. (Идентично настройке "Threads" в игре.) |1 |- |generatorThreads |Количество параллельных потоков, используемых для создания новых секторов при расчете маршрутов навигации. |2 |- |scriptBackgroundThreads |Число параллельных потоков, которые используются для выполнения тяжелых расчетов скриптов, которые вызываются во время игры, примером может быть создание новых моделей кораблей. |2 |- |aliveSectorsPerPlayer |Количество секторов, сохраняемых для каждого игрока и Альянса на сервере, при условии, что в этом секторе есть корабли игрока или Альянса. |Мультиплеер: 5 Одиночный: 500 |- |weakUpdate |Указывает, должны ли сектора без игроков быть смоделированы с "слабым" обновлением, которое является менее точным, но намного быстрее, чем обычный шаг обновления. |true |- |profiling |Переключает профилирование производительности и памяти. Производительность сервера может немного снизиться, но команда /status выведет гораздо более подробные выходные данные. |false |- |''immediateWriteout'' |''[Устаревшие в v0.12 и выше]'' Управляет записью кораблей и файлов секторов на диск сразу после смены секторов игроком. |true |- |'''[Сеть]''' | | |- |port |Порт по умолчанию для доступа к серверу. Не влияет на порт игрового трафика TCP/UDP или порты запросов. |27000 |- |broadcastInterval |Время между широковещательными передачами массового обновления сервера в секундах. |5 |- |isPublic |Параметр конфиденциальности. Если эта опция включена, на сервере может быть только один администратор, и сервер не будет отображаться в меню LAN. (То же, что и параметр командной строки -public) |true |- |isListed |Параметр конфиденциальности. Если включен вместе с "useSteam", сервер будет отображаться в списках общедоступном сервере. (Так же, как в игре настройки "Публичный сервер".) |true |- |isAuthenticated |Параметр конфиденциальности. Переключает аутентификацию пользователей Steam. (Идентично игровому параметру "Аутентификация пользователей") |true |- |useSteam |Определяет, использует ли сервер сеть Steam и может ли он быть подключен через Steam, используя такие параметры, как "присоединиться к игре". |true |- |rconIp |IP, с которым связан RCON сервер. Если пусто, прослушивает все интерфейсы. | |- |rconPassword |Пароль, необходимый для подключения к серверу RCON. Если пусто, RCON отключен. | |- |rconPort |Порт сервера RCON. |27015 |- | colspan="3" | '''[Администрация]''' |- |maxPlayers |Максимальное количество игроков, одновременно разрешенное на сервере. |10 |- |name |Имя сервера, отображаемое в списке серверов. |Avorion Server |- |description |Описание сервера, отображаемое в списке серверов. |An Avorion Server |- |password |Задает пароль пользователя при попытке присоединиться к серверу который нужно ввести, если неправильно ввести игрока кикнет | |- |pausable |Включает/отключает приостановку сервера |false |- |accessListMode |Определяет, использует ли сервер черный список или белый список для ограничения доступа. |Blacklist |} == Настройка собственного сервера == Руководство по настройке собственного сервера можно найти здесь [[Setting up a server|Настройка сервервера]]. == Удаленное управление сервером через RCON == Если интерфейс RCON включен (имеется в виду: установлен пароль RCON), сервером можно управлять удаленно через RCON. Следующие клиенты и RCON для работы: * http://rcon.io/ * http://facepunch.github.io/webrcon/ * https://github.com/n0la/rcon [для командной строки требуется немного знаний в области программирования] Если параметры файла конфигурации или командной строки не изменяются, по умолчанию порт RCON для Avorion равен 27015. == Лог сервера == Сервер создает файл журнала, расположенный в %appdata%\Avorion\serverlog.txt. == Известные неполадки == Серверное программное обеспечение поддерживает только символы ASCII. Таким образом, сервер может работать только с путями, содержащими символы ASCII. Это включает файл журнала. [[Категория:Технический]] [[en:Server]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Avorion Wiki публикуются по лицензии CC BY-SA 3.0
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab