Avorion Wiki
Строка 190: Строка 190:
 
You can enter and fly around in a launched fighter. To do this, get close with your ship or drone, select the fighter and press T.
 
You can enter and fly around in a launched fighter. To do this, get close with your ship or drone, select the fighter and press T.
   
== Torpedoes ==
+
== Торпеды ==
  +
Торпеды - очень опасное оружие, которое может быстро изменить ход битвы.
Torpedoes are very dangerous weapons, that can quickly change the tide of the battle.
 
   
  +
Они стреляют из блоков торпедных пусковых установок, которые содержат в своем магазине ряд торпед, в зависимости от материала, из которого они сделаны.
They are fired from torpedo launcher blocks, which hold a number of torpedoes in their magazine, depending on the material they are made of.
 
   
  +
Торпеды хранятся в торпедных хранилищах, которые, подобно хранению для товаров, имеют вес и размеры.
Torpedoes are stored in torpedo storage blocks, which, similar to storage for goods, scales with size.
 
   
  +
Блоки пусковых установок могут быть назначены на число, которое может быть включено/отключено, как турели. Торпеды запускаются правой кнопкой мыши. После того, как магазин пусковой установки исчерпан, его необходимо пополнять вручную через торпедную вкладку в меню корабля.
Launcher blocks can be assigned to a number, to be enabled/disabled like turrets. Torpedoes are fired with the left mouse button. After the magazine of the launcher is used up, it has to be manually refilled via the torpedo-tab in the ship menu.
 
   
  +
Торпеды отслеживают целевого противника, но его можно избежать с помощью более быстрых кораблей. Однако почти пропущенные торпеды по-прежнему будут взрываться и наносить половину урона. Выберите более маневренный класс торпед, чтобы поразить проворных врагов.
Torpedoes track the targeted enemy, but can be avoided by faster ships. However, nearly missed torpedoes will still detonate and deal half the damage. Choose a more manoeuvrable torpedo class to hit agile enemies.
 
   
  +
У торпед есть здоровье и может быть поражено оружием. Рекомендуется стрелять только торпедами в плохо оснащенных врагов или противников, которые нацелены на других бойцов. Конечно, более медленную торпеду будет легче уничтожить. Прочность торпеды увеличивается только и непосредственно его редкостью: 9 для всех торпеды и +5 для каждого уровня выше.
Torpedoes have a health pool, and can be hit by weapons. It is advised to only fire torpedoes at ill-equipped enemies, or enemies that focus other combatants. Of course, a slower torpedo will be easier to hit. The durability of a torpedo scales only and directly with its rarity: 9 for a common torpedo and +5 for each tier higher.
 
   
  +
Торпеды бывают разных классов и типов, и в настоящее время их можно получить только в док-станциях оборудования. Они начнут появляться на уровне наонита.
Torpedoes come in various classes and types, and can be currently only obtained at equipment docks. They will start to be available at naonite-level.
 
   
=== Type ===
+
=== Типы ===
  +
Типы торпед (боеголовки) включают:
Torpedo types (warheads) include:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
!Тип
!Type
 
  +
!Урон по корпусу
!Hull damage
 
  +
!Урон по щиту
!Shield damage
 
  +
!Эффекты
!Effects
 
  +
!Размеры
!Size
 
 
|-
 
|-
 
! Nuclear
 
! Nuclear
| colspan="2" style="text-align:center;" | Low
+
|colspan="2" style="text-align:center;"
  +
|Низкий
| -
+
|-
 
|S
 
|S
 
|-
 
|-
 
! Neutron
 
! Neutron
  +
|Хороший
|Good
 
  +
|Низкий
|Low
 
| -
+
|-
 
|S
 
|S
 
|-
 
|-
 
! Fusion
 
! Fusion
  +
|Низкий
|Low
 
  +
|Хороший
|Good
 
| -
+
|-
 
|S
 
|S
 
|-
 
|-
 
! Tandem
 
! Tandem
  +
|Средний
|Medium
 
  +
|Средний
|Medium
 
  +
|Повреждает как щит, так и корпус для высокого общего урона.
|Damages both shield and hull for high total damage.
 
 
|M
 
|M
 
|-
 
|-
 
! Kinetic
 
! Kinetic
  +
|Потенциально экстримальный
|Potentially extreme
 
  +
|Очень низкий
|Very low
 
  +
|Удваивает максимальную скорость; повреждение корпуса зависит от скорости.
|Doubles the torpedo's maximum speed; hull damage dependent on velocity.
 
 
|M
 
|M
 
|-
 
|-
 
! Plasma
 
! Plasma
  +
|Низкий
|Low
 
  +
|Экстримальный
|Extreme
 
| -
+
|-
 
|L
 
|L
 
|-
 
|-
 
! Ion
 
! Ion
  +
|Очень низкий
|Very low
 
  +
|Хороший
|Good
 
  +
|Снимает энергию цели.
|Drains the target's energy.
 
 
|L
 
|L
 
|-
 
|-
 
! Sabot
 
! Sabot
| colspan="2" style="text-align:center;" | Decent
+
|colspan="2" style="text-align:center;"
  +
|Порядочный
|Penetrates shields.
 
  +
|Проникает сквозь щиты
 
|XL
 
|XL
 
|-
 
|-
 
! EMP
 
! EMP
| -
+
|-
  +
|Незначительный
|Negligible
 
 
|Briefly deactivates shields.
 
|Briefly deactivates shields.
 
|XL
 
|XL
 
|}
 
|}
   
=== Class ===
+
=== Класс ===
  +
Эти боеголовки устанавливаются на различных классах торпед, каждый со своими характеристиками:
Those warheads are installed on various torpedo classes, each with their own characteristics:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
!Класс
!Class
 
  +
!Маневренность
!Manoeuvrability
 
  +
!Скорость
!Speed
 
  +
!Ускорение
!Acceleration
 
  +
!Расстояние
!Range
 
!Size (S-M-L-XL)
+
!Размер (S-M-L-XL)
 
|-
 
|-
 
! Orca
 
! Orca
Строка 342: Строка 344:
 
|}
 
|}
   
  +
Растояния, отображаемые в таблице, верны для обычных торпед.
The ranges displayed in the table are true for common rarity torpedoes.
 
 
=== Rarity ===
 
The final factor to a torpedo's stats is its rarity. Each tier above common adds 4.5 km range, 5 durability and 25% damage (additively). E.g. a legendary torpedo, being the 4th tier above common, will have +18 km range, +20 durability and +100% damage compared to a common torpedo.
 
 
[[Категория:Оружие]]
 
   
  +
=== Редкость ===
[[en:Weapons]]
 
  +
Последним фактором для статистики торпеды является ее редкость. Каждый уровень выше обычного добавляет 4,5 км расстояния, 5 прочности и 25% урона (аддитивно). Например, легендарная торпеда, являющаяся 4-м уровнем выше обычного, будет иметь дальность +18 км, +20 прочность и + 100% урона по сравнению с общей торпедой.

Версия от 23:29, 5 декабря 2018

Оружие (или турели) являются основным способом нанесения ущерба другим судам и станциям в Аворионе. Они бывают разных типов, и, как вы понимаете, эти типы зависят от вашего расстояния от центра галактики. Кроме того, они классифицируются как «небоевые» (типы, которые не предназначены главным образом для нанесения ущерба вашему противнику) и «боевые». Турелями можно добывать как добычу, уничтожая другие корабли, уничтожая обломки, покупая их у торговцев турлями или станций оборудования или производя их на фабрике турелей. Подобно блокам, они бывают из разных материалов Avorion - турель из более высоко материала могут быть более мощными (и более крупными), чем турель из материала ниже. Турели могут быть размещены только на блоке материала, из которого они сделаны или выше. То есть Железная турель может быть размещена на любом блоке, тогда как турель из Ксаниона можно разместить только на блоке Ксаниона, Огонита или Авориона. Кроме того, как и Улучшения системы, они представлены в нескольких редкостях: обычных, необычных, редких, исключительных, экзотических и легендарных. Чем выше редкость турели, тем больше бонусов она будет иметь и тем мощнее она может быть. Турелям требуются члены экипажа: наводчики (для боевых турелей), шахтеры (для демонтирующих и шахтерских турелей) или инженеры (для силовых или ремонтных турелей). Турели в Аворионе следуют за системе урона Омикрон. Avorion в значительной степени управляется добычей, а широкие диапазоны, которые RNG(RandomNumberGenerator) может давать на оружие, позволяют более низкокачественным по материалам и редкости превосходить предметы более высокого уровня.

Примечание: ваше расстояние от центра составляет sqrt(x^2 + y^2), где x и y - горизонтальная и вертикальная координаты вашего сектора.

Размеры турели

Башни могут занимать несколько слотов, становясь сильнее, если они это делают. Большие турели будут замедляться, но наносят больше урона на более длинных дистанциях.

Слоты Урон Дистанция
1 100% 100%
2 200% 115%
3 300% 130%
4 400% 145%
... ... ...

Примечание: 1 уровень слота дает +100% к урону и +15% к дистанции стрельбы.

В процессе перевода

Данная страница находится в процессе перевода


Боевые турели

Пулемет

Пулемет, - это первое оружие, с которым вы столкнетесь (каждый игрок начинает с двух). Это самое основное кинетическое оружие (которое сильно против корпусов) и наносит урон, набрасывая кусочки металла в противника на высокой скорости. Этот тип оружия обычно имеет низкий урон, высокий темп стрельбы, низкую-среднюю дистанцию и низкий уровень точности. Некоторые варианты могут перегреваться, таким образом, стреляя очередями.

Этот тип оружия можно найти везде в галактике.

Болтер

Болтеры похожи на Пулеметы, но обладают отличным «большим братом» - чувствием к ним, поскольку они стреляют большими и мощными пулями. Болтеры - это кинетическое оружие средней силы. Они наносят средний урон, имеют среднюю скорость стрельбы, среднюю дальность и среднюю точность. Болтеры могут перегреться.

Болтерские турели могут быть найдены в начале игры, вокруг уровня титана.

Рельсовая пушка

Рельсовае пушки - это высококачественное кинетическое оружие. Они ускоряют мощные снаряды с помощью магнитов на высоких скоростях. Рельсовая пушка наносят большой урон, стреляет медленно, но имеют большой дальность и хорошую точность. У их выстрелов нет времени на полет, что значительно облегчает дальний бой. Кроме того, Рельсовае пушки могут пробивать блоки, наносить еще больший урон и, возможно, уничтожать блоки, погруженные глубоко в целевое судно. Щиты и блоки тяжелой брони предотвратят проникновение.

Рельсовае пушки находятся только на более поздних этапах игры, часто появляясь сначала вокруг Барьера.

Тесла

Тесла стреляет лучом электричества в цель, нанося урон в секунду. У них - самый низкий уровень оружия разрушения (который наносит больше урона щитам). Турели Тесла имеют низкий радиус действия, очень хорошую точность и потребляют энергию при стрельбе. Потребляемая мощность в секунду будет медленно повышаться при непрерывном использовании. Каменные блоки неуязвимы для тесла турелей.

Тесла впервые встречается в начале наонитовой области.

Плазма

Плазменные турели проталкивают шары плазмы (как следует из названия) на цель, которая наносит дополнительный урон щитам. Они являются разрушительным оружием средней силы. Плазменное оружие обладает средним уроном, средней скоростью стрельбы, приличным диапазоном и хорошей точностью. Они потребляют энергию во время стрельбы.

Плазменные башни найдены позже в игре, вокруг триниумной области.

Электроразрядное

Электроразрядное оружие - это оружие высокого класса с разрывом, разрывающее щиты на больших дистанциях. Они стреляют точными лучами дугового электричества с медленной скоростью стрельбы, но имеют высокий урон. Молнии движутся мгновенно, но не наносят ущерба каменным блокам. Молниевое оружие также потребляет энергию при стрельбе.

Этот тип оружия найден в конце игры, вокруг Барьера.

Пушки

Пушечные башни - это низкокачественное артиллерийское оружие, предназначенное для искоренения целей на очень больших дистанциях. Они стреляют снарядами с высоким уроном с очень низкой скоростью, очень точны, но страдают от перегрева. Снаряды пушки взрываются при ударе, нанося больше урона, если несколько блоков попадают в радиусе взрыва. Щиты смягчают этот эффект. Пушки создают большое количество отдачи, которые могут быть компенсированы за счет полета судна с большей массой.

Пушечные башни можно встретить в середине игры, вокруг триниумной области.

Пусковая установка

Ракетные пусковые установки считаются высокотехнологичным артиллерийским оружием. Они стреляют оченm медленными ракетами с высоким уроном, которые могут вылететь на экстремально большие дистанции. Ракетные пусковые установки могут перегреваться и, как правило, ненадежны в дальних боях, поскольку легко уклониться от них. Однако, если у оружия есть «самонаведение» - черта, ракеты будут следовать за целью, который значительно улучшит эффективность оружия.

Ракетные пусковые установки найдутся в конце игры, вокруг Барьера.

Лазер

Лазерное оружие - это специальное оружие. Они наносят средний урон в секунду в ближнем-среднем радиусе, но у них отличная точность. Лазерные лучи потребляют энергию во время стрельбы и находятся вокруг наонитовой области.

Импульсная пушка

Импульсные пушки стреляют ионизированными снарядами, которые имеют очень высокий шанс пробития щитов. Они, как правило, имеют высокую скорость стрельбы с низким уровнем повреждения, похожую на пулеметную турель.

Эффекту проникновения может противодействовать щито-усилительная система.

Пулеметная/Лазерная точечная оборона

Оружие с точечной защитой предназначено для борьбы с истребителями и особенно торпедами. Они всегда будут иметь «независимое наведение - черта, который должен быть настроен на «защитный»-режим. Они наносят очень низкий урон на приличном расстоянии, но имеют высокую скорость поворота. ПТО/ЛТО всегда будут занимать только один слот для турели.

ПТО можно найти раньшей игре, ЛТО в более поздней стадии.

Зенитная/ПВО орудие

ПВО взрывают пули на очень коротких дистанциях и предназначены для борьбы с авиацией. Их урон низкий, как и их скорость стрельбы, но они быстро вращаются, и детонация пули может надежно ловить авиацию. ПВО всегда будут занимать только один слот для турели.

Зенитки можно найти в середине игры.

Не боевые турели

Буровой лазер

Буровые лазеры используются для добычи астероидов. Они имеют низкий урон, кроме камней, против которых у них есть огромный бонус урона(также каменные блоки), и они являются единственными турелями, способными извлекать ресурсы из богатых рудами астероидов. Они могут только добывать до одного уровня над материалом, из которого они сделаны. (например, железный лазер может добывать железо и титан, титановый лазер может добывать Наонит, Титан и Железо, но не Триниум и т. д.), Эффективность бурового лазера определяет, сколько процентов материала можно собрать.

Буровые лазеры можно найти повсюду.

Демонтирующий лазер

Демонтирующие лазеры используются для обломков руд(или корпусов). У них довольно низкий урон, и они являются единственными башнями, способными извлекать ресурсы из корпусов и обломков. Они могут демонтировать только до одного уровня над материалом, из которого они сделаны. (т. е. лазер, демонтирующие железо, может спасти железо и титан, титановый Демонтирующий лазер может спасти Наонит, Титан и Железо, но не Триниум и т.д.)

Демонтирующие лазеры можно найти повсюду.

Гравитационные турели

Гравитационные турели не наносят урона, но либо подтягивают противников ближе(приводя их в диапазон), либо отталкивая их (выталкивая вас из своего диапазона). Некоторые гравитационные турели также оказывают такое же влияние и на ваш корабль! Производятся самые эффективные и мощные турели. Очень мощные могут использовать обломки и астероиды в качестве снарядов. Гравитационные турели можно найти, когда расстояние до центра меньше 425

Ремонтную турель

Ремонтная турель не наносят ущерба, но восстанавливают хитпоинты либо на щитах, либо на корпусе(или обоих!) дружественных кораблей. Они используют энергию для этого. Ремонтную турель можно найти, когда расстояние до центра меньше 325

Специальные черты

Перегрев

Некоторое оружие будет иметь свойство «Перегрев», которое заставляет оружие накапливать тепло до тех пор, пока оно в конечном итоге не сможет выстрелить и должно остыть. Оружие, которое перегревается, обычно более мощное, чем обычное оружие, но не может стрелять постоянно. Из-за того, что из-за штрафа оружин не способено стрелять постоянно, количество омикронов в перегревающем оружии является точным только тогда, когда оружие не остывает. Ниже приведен пример:

Омикрон Время стрельбы Время остывания Общее время работы "Правдивый" Омикрон
1000 60s 10s 60/70s (85.7%) 857
3000 20s 15s 20/35s (57.1%) 1714

Однако, если игрок может снять или защитить во время перезаряда (синхронизированного) времени башни, они могут уменьшить входящий ущерб, не жертвуя уходящим уроном, по сравнению с непрерывными огненными башнями того же «истинного» значения омикрона. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Интенсивная стрельба

Вариант перегрева, когда оружие будет перегреваться и остывать очень быстро, нанося быстрые интенсивные всплески повреждений.

Использование энергии

Любое оружие с этой чертой использует энергию из ваших кораблей. Стоимость энергии стрельбы одним и тем же оружием непрерывно увеличивается со временем. В зависимости от мощности оружия он обычно потребляет больше или меньше энергии, причем более мощное оружие требует экспоненциально гораздо большей мощности для использования, чем более экономичное оружие. Плазменные и Электроразрядные башни потребляют энергию при каждом выстреле, в то время как Лазерные, Теслы, Ремонтные и Гравитационные турели, а иногда и Буровые и Демонтирующие башни будут непрерывно потреблять энергию с течением времени.

Независимое нацеливание

Турели с независимым нацеливанием могут автоматически нацеливаться и стрелять по целям в радиусе действия, хотя они жертвуют некоторым уроном. Чтобы настроить турель для этого, используйте мышь и щелкните значок башни рядом с панелью здоровья на HUD, а затем выберите режим стрельбы.

Самонаведение

Признак, уникальный для пусковых установок, ракеты-истребители будут гоняться за вашей целью, когда вы стреляете ракетой. Если вы измените цели, ракета все равно будет преследовать ту цель, которую раньше преследовала.

+X% Повреждение против щитов или корпуса

Этот бонус применяется отдельно от оценки рейтинга омикрона. Оружие с + 100% урона щитами нанесет в два раза больше урона щитам, и обычный урон против корпуса. Это вычисляется аналогично для корпуса. Следует отметить, что AOE (пушки, ракетные пусковые установки) и проникающее оружие (Rail Guns) получают наибольшую выгоду от повреждения корпуса независимо от того, как они могут получить бонусный урон в нескольких блоках.

+X% Урона, +X% Скорострельность, +X% Радиус, +X% эффективность

Это бонусы, которые применяются непосредственно к основной статистике башни до рейтинга омикрона. Башня, которая наносит 100 урона в секунду и имеет 100% бонусную скорость огня или урон, на самом деле составляет 50 единиц урона в секунду, но с 100% бонусом. Точно так же башня с радиусом 8 и + 100% радиуса фактически представляет собой турель с радиусом 4, но с удвоенным радиусом, который она должна иметь.

+X% Стрельбы до перегрева

Это значение изменяет количество выстрелов, которые может выстрелить оружие, прежде чем оно перегреется. Оружие с + 100% стрельбой до перегрева выстрелило бы вдвое больше снарядов, чем другое, без значения. Имейте в виду, что это не влияет на скорость перезарядки. Оружие с + 100% стрельбой до перегрева займет в два раза больше времени, чтобы остыть после перегрева в качестве идентичного оружия без модификатора.

+X% Шанс пробития щитов

Именно то, что говорится в названии. Если у башни 50% шанс пробития щитов, каждый второй выстрел может повредить корпус вместо щита. Этому эффекту может противостоять система щит-усилителя.

+X% Быстрое охлаждение

Эта статистика увеличит скорость охлаждения оружия, если она подвержена перегреву. Например, оружие с охлаждением на 100% быстрее займет 5 секунд, чтобы оправиться от перегрева. Такое же оружие без этого займет 10 секунд, чтобы оправиться от перегрева. Скорость перезарядки оружия будут вести себя аналогично по термальной панели.

В настоящее время тепловые мощности и скорость рассеивания тепла скрыты на всем оружии. Рекомендуется проверять оружие и определять его эффективность. Даже с бонусами некоторые виды оружия все еще слишком быстро перегреваются, чтобы быть полезными.

Спаренное

Эта черта убирает у оружия возможность вертеться, из-за чего для выстрела приходится поворачиваться всем корпусом. Они также наносят в 3 раза больше урона, чем их 5-слотный эквивалент неспаренной турели.

Fighters

Fighters require a hangar module which requires Trinium or higher material to build. They are generally slightly less powerful than an equivalent turret, are more vulnerable, and are expensive and tedious to replace, but make up for this with their strength in numbers. To deploy a fighter, you need to first create a squadron in your ship window, then hire a pilot as well as buy a fighter from an equipment vendor, and then finally give your squadron an order using the buttons on the left side of the HUD. You can have 10 squadrons of 12 fighters, for a total of 120 fighters if your hangar is big enough.

Fighters come in all the same varieties as Turrets. They can be crafted at a Fighter Factory using a turret in the player inventory, consuming the turret and adding a single fighter to the player's hangar. To produce copies of a fighter, an existing fighter can be dragged into the large square "Blueprint Slot" to sacrifice the fighter for an unlimited-use blueprint. Additional fighters can then be created, consuming only the minerals that made up the original source turret. The rate at which new fighters are created is dependent on their production requirement; higher quality fighters requiring significantly more. The ship's production is based on the amount and quality of Assembler blocks present. It is also possible to use player-owned factory stations to mass-manufacture fighters for players, since they have a very large production output.

You can enter and fly around in a launched fighter. To do this, get close with your ship or drone, select the fighter and press T.

Торпеды

Торпеды - очень опасное оружие, которое может быстро изменить ход битвы.

Они стреляют из блоков торпедных пусковых установок, которые содержат в своем магазине ряд торпед, в зависимости от материала, из которого они сделаны.

Торпеды хранятся в торпедных хранилищах, которые, подобно хранению для товаров, имеют вес и размеры.

Блоки пусковых установок могут быть назначены на число, которое может быть включено/отключено, как турели. Торпеды запускаются правой кнопкой мыши. После того, как магазин пусковой установки исчерпан, его необходимо пополнять вручную через торпедную вкладку в меню корабля.

Торпеды отслеживают целевого противника, но его можно избежать с помощью более быстрых кораблей. Однако почти пропущенные торпеды по-прежнему будут взрываться и наносить половину урона. Выберите более маневренный класс торпед, чтобы поразить проворных врагов.

У торпед есть здоровье и может быть поражено оружием. Рекомендуется стрелять только торпедами в плохо оснащенных врагов или противников, которые нацелены на других бойцов. Конечно, более медленную торпеду будет легче уничтожить. Прочность торпеды увеличивается только и непосредственно его редкостью: 9 для всех торпеды и +5 для каждого уровня выше.

Торпеды бывают разных классов и типов, и в настоящее время их можно получить только в док-станциях оборудования. Они начнут появляться на уровне наонита.

Типы

Типы торпед (боеголовки) включают:

Тип Урон по корпусу Урон по щиту Эффекты Размеры
Nuclear colspan="2" style="text-align:center;" Низкий
S
Neutron Хороший Низкий
S
Fusion Низкий Хороший
S
Tandem Средний Средний Повреждает как щит, так и корпус для высокого общего урона. M
Kinetic Потенциально экстримальный Очень низкий Удваивает максимальную скорость; повреждение корпуса зависит от скорости. M
Plasma Низкий Экстримальный
L
Ion Очень низкий Хороший Снимает энергию цели. L
Sabot colspan="2" style="text-align:center;" Порядочный Проникает сквозь щиты XL
EMP
Незначительный Briefly deactivates shields. XL

Класс

Эти боеголовки устанавливаются на различных классах торпед, каждый со своими характеристиками:

Класс Маневренность Скорость Ускорение Расстояние Размер (S-M-L-XL)
Orca 0.4 3500 613 24 1 - 1.5 - 2 - 3
Hammerhead 0.6 3500 613 30 1 - 1.5 - 2 - 3
Ocelot 0.4 4500 1013 30 1 - 1.5 - 2 - 3
Stingray 0.8 3500 613 36 2.5 - 3.75 - 5 - 7,5
Lynx 0.6 4500 1013 36 2.5 - 3.75 - 5 - 7,5
Osprey 0.4 5500 1513 36 2.5 - 3.75 - 5 - 7,5
Panther 0.8 4500 1013 42 3.5 - 5.25 - 7 - 10,5
Eagle 0.6 5500 1513 36 3.5 - 5.25 - 7 - 10,5
Hawk 0.8 5500 1513 48 5 - 7,5 - 10 - 15

Растояния, отображаемые в таблице, верны для обычных торпед.

Редкость

Последним фактором для статистики торпеды является ее редкость. Каждый уровень выше обычного добавляет 4,5 км расстояния, 5 прочности и 25% урона (аддитивно). Например, легендарная торпеда, являющаяся 4-м уровнем выше обычного, будет иметь дальность +18 км, +20 прочность и + 100% урона по сравнению с общей торпедой.