Оружие

Материал из Avorion Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Оружие (или турели) являются основным способом нанесения ущерба другим судам и станциям в Аворионе. Они бывают разных типов, и, как вы понимаете, эти типы зависят от вашего расстояния от центра галактики. Кроме того, они классифицируются как «небоевые» (типы, которые не предназначены главным образом для нанесения ущерба вашему противнику) и «боевые». Турелями можно добывать как добычу, уничтожая другие корабли, уничтожая обломки, покупая их у торговцев турлями или станций оборудования или производя их на фабрике турелей. Подобно блокам, они бывают из разных материалов Avorion - турель из более высоко материала могут быть более мощными (и более крупными), чем турель из материала ниже. Турели могут быть размещены только на блоке материала, из которого они сделаны или выше. То есть Железная турель может быть размещена на любом блоке, тогда как турель из Ксаниона можно разместить только на блоке Ксаниона, Огонита или Авориона. Кроме того, как и Улучшения системы, они представлены в нескольких редкостях: обычных, необычных, редких, исключительных, экзотических и легендарных. Чем выше редкость турели, тем больше бонусов она будет иметь и тем мощнее она может быть. Турелям требуются члены экипажа: наводчики (для боевых турелей), шахтеры (для демонтирующих и шахтерских турелей) или инженеры (для силовых или ремонтных турелей). Турели в Аворионе следуют за системе урона Омикрон. Avorion в значительной степени управляется добычей, а широкие диапазоны, которые RNG(RandomNumberGenerator) может давать на оружие, позволяют более низкокачественным по материалам и редкости превосходить предметы более высокого уровня.

Примечание: ваше расстояние от центра составляет sqrt(x^2 + y^2), где x и y - горизонтальная и вертикальная координаты вашего сектора.

Размеры турели[править | править код]

Башни могут занимать несколько слотов, становясь сильнее, если они это делают. Большие турели будут замедляться, но наносят больше урона на более длинных дистанциях.

Слоты Урон Дистанция
1 100% 100%
2 200% 115%
3 300% 130%
4 400% 145%
... ... ...

Примечание: 1 уровень слота дает +100% к урону и +15% к дистанции стрельбы.

Боевые турели[править | править код]

Пулемет[править | править код]

Пулемет, - это первое оружие, с которым вы столкнетесь (каждый игрок начинает с двух). Это самое основное кинетическое оружие (которое сильно против корпусов) и наносит урон, набрасывая кусочки металла в противника на высокой скорости. Этот тип оружия обычно имеет низкий урон, высокий темп стрельбы, низкую-среднюю дистанцию и низкий уровень точности. Некоторые варианты могут перегреваться, таким образом, стреляя очередями.

Этот тип оружия можно найти везде в галактике.

Болтер[править | править код]

Болтеры похожи на Пулеметы, но обладают отличным «большим братом» - чувствием к ним, поскольку они стреляют большими и мощными пулями. Болтеры - это кинетическое оружие средней силы. Они наносят средний урон, имеют среднюю скорость стрельбы, среднюю дальность и среднюю точность. Болтеры могут перегреться.

Болтерские турели могут быть найдены в начале игры, вокруг уровня титана.

Рельсовая пушка[править | править код]

Рельсовае пушки - это высококачественное кинетическое оружие. Они ускоряют мощные снаряды с помощью магнитов на высоких скоростях. Рельсовая пушка наносят большой урон, стреляет медленно, но имеют большой дальность и хорошую точность. У их выстрелов нет времени на полет, что значительно облегчает дальний бой. Кроме того, Рельсовае пушки могут пробивать блоки, наносить еще больший урон и, возможно, уничтожать блоки, погруженные глубоко в целевое судно. Щиты и блоки тяжелой брони предотвратят проникновение.

Рельсовае пушки находятся только на более поздних этапах игры, часто появляясь сначала вокруг Барьера.

Тесла[править | править код]

Тесла стреляет лучом электричества в цель, нанося урон в секунду. У них - самый низкий уровень оружия разрушения (который наносит больше урона щитам). Турели Тесла имеют низкий радиус действия, очень хорошую точность и потребляют энергию при стрельбе. Потребляемая мощность в секунду будет медленно повышаться при непрерывном использовании. Каменные блоки неуязвимы для тесла турелей.

Тесла впервые встречается в начале наонитовой области.

Плазма[править | править код]

Плазменные турели проталкивают шары плазмы (как следует из названия) на цель, которая наносит дополнительный урон щитам. Они являются разрушительным оружием средней силы. Плазменное оружие обладает средним уроном, средней скоростью стрельбы, приличным диапазоном и хорошей точностью. Они потребляют энергию во время стрельбы.

Плазменные башни найдены позже в игре, вокруг триниумной области.

Электроразрядное[править | править код]

Электроразрядное оружие - это оружие высокого класса с разрывом, разрывающее щиты на больших дистанциях. Они стреляют точными лучами дугового электричества с медленной скоростью стрельбы, но имеют высокий урон. Молнии движутся мгновенно, но не наносят ущерба каменным блокам. Молниевое оружие также потребляет энергию при стрельбе.

Этот тип оружия найден в конце игры, вокруг Барьера.

Пушки[править | править код]

Пушечные башни - это низкокачественное артиллерийское оружие, предназначенное для искоренения целей на очень больших дистанциях. Они стреляют снарядами с высоким уроном с очень низкой скоростью, очень точны, но страдают от перегрева. Снаряды пушки взрываются при ударе, нанося больше урона, если несколько блоков попадают в радиусе взрыва. Щиты смягчают этот эффект. Пушки создают большое количество отдачи, которые могут быть компенсированы за счет полета судна с большей массой.

Пушечные башни можно встретить в середине игры, вокруг триниумной области.

Пусковая установка[править | править код]

Ракетные пусковые установки считаются высокотехнологичным артиллерийским оружием. Они стреляют очень медленными ракетами с высоким уроном, которые могут вылететь на экстремально большие дистанции. Ракетные пусковые установки могут перегреваться и, как правило, ненадежны в дальних боях, поскольку легко уклониться от них. Однако, если у оружия есть «самонаведение» - черта, ракеты будут следовать за целью, который значительно улучшит эффективность оружия.

Ракетные пусковые установки найдутся в конце игры, вокруг Барьера.

Лазер[править | править код]

Лазерное оружие - это специальное оружие. Они наносят средний урон в секунду в ближнем-среднем радиусе, но у них отличная точность. Лазерные лучи потребляют энергию во время стрельбы и находятся вокруг наонитовой области.

Импульсная пушка[править | править код]

Импульсные пушки стреляют ионизированными снарядами, которые имеют очень высокий шанс пробития щитов. Они, как правило, имеют высокую скорость стрельбы с низким уровнем повреждения, похожую на пулеметную турель.

Эффекту проникновения может противодействовать щито-усилительная система.

Пулеметная/Лазерная точечная оборона[править | править код]

Оружие с точечной защитой предназначено для борьбы с истребителями и особенно торпедами. Они всегда будут иметь «независимое наведение - черта, который должен быть настроен на «защитный»-режим. Они наносят очень низкий урон на приличном расстоянии, но имеют высокую скорость поворота. ПТО/ЛТО всегда будут занимать только один слот для турели.

ПТО можно найти раньшей игре, ЛТО в более поздней стадии.

Зенитная/ПВО орудие[править | править код]

ПВО взрывают пули на очень коротких дистанциях и предназначены для борьбы с авиацией. Их урон низкий, как и их скорость стрельбы, но они быстро вращаются, и детонация пули может надежно ловить авиацию. ПВО всегда будут занимать только один слот для турели.

Зенитки можно найти в середине игры.

Не боевые турели[править | править код]

Буровой лазер[править | править код]

Буровые лазеры используются для добычи астероидов. Они имеют низкий урон, кроме камней, против которых у них есть огромный бонус урона(также каменные блоки), и они являются единственными турелями, способными извлекать ресурсы из богатых рудами астероидов. Они могут только добывать до одного уровня над материалом, из которого они сделаны. (например, железный лазер может добывать железо и титан, титановый лазер может добывать Наонит, Титан и Железо, но не Триниум и т. д.), Эффективность бурового лазера определяет, сколько процентов материала можно собрать.

Буровые лазеры можно найти повсюду.

Демонтирующий лазер[править | править код]

Демонтирующие лазеры используются для обломков руд(или корпусов). У них довольно низкий урон, и они являются единственными башнями, способными извлекать ресурсы из корпусов и обломков. Они могут демонтировать только до одного уровня над материалом, из которого они сделаны. (т. е. лазер, демонтирующие железо, может спасти железо и титан, титановый Демонтирующий лазер может спасти Наонит, Титан и Железо, но не Триниум и т.д.)

Демонтирующие лазеры можно найти повсюду.

Гравитационные турели[править | править код]

Гравитационные турели не наносят урона, но либо подтягивают противников ближе(приводя их в диапазон), либо отталкивая их (выталкивая вас из своего диапазона). Некоторые гравитационные турели также оказывают такое же влияние и на ваш корабль! Производятся самые эффективные и мощные турели. Очень мощные могут использовать обломки и астероиды в качестве снарядов. Гравитационные турели можно найти, когда расстояние до центра меньше 425

Ремонтная турель[править | править код]

Ремонтная турель не наносят ущерба, но восстанавливают хитпоинты либо на щитах, либо на корпусе(или обоих!) дружественных кораблей. Они используют энергию для этого. Ремонтную турель можно найти, когда расстояние до центра меньше 325

Специальные черты[править | править код]

Перегрев[править | править код]

Некоторое оружие будет иметь свойство «Перегрев», которое заставляет оружие накапливать тепло до тех пор, пока оно в конечном итоге не сможет выстрелить и должно остыть. Оружие, которое перегревается, обычно более мощное, чем обычное оружие, но не может стрелять постоянно. Из-за того, что из-за штрафа оружин не способено стрелять постоянно, количество омикронов в перегревающем оружии является точным только тогда, когда оружие не остывает. Ниже приведен пример:

Омикрон Время стрельбы Время остывания Общее время работы "Правдивый" Омикрон
1000 60s 10s 60/70s (85.7%) 857
3000 20s 15s 20/35s (57.1%) 1714

Однако, если игрок может снять или защитить во время перезаряда (синхронизированного) времени башни, они могут уменьшить входящий ущерб, не жертвуя уходящим уроном, по сравнению с непрерывными огненными башнями того же «истинного» значения омикрона. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Интенсивная стрельба[править | править код]

Вариант перегрева, когда оружие будет перегреваться и остывать очень быстро, нанося быстрые интенсивные всплески повреждений.

Использование энергии[править | править код]

Любое оружие с этой чертой использует энергию из ваших кораблей. Стоимость энергии стрельбы одним и тем же оружием непрерывно увеличивается со временем. В зависимости от мощности оружия он обычно потребляет больше или меньше энергии, причем более мощное оружие требует экспоненциально гораздо большей мощности для использования, чем более экономичное оружие. Плазменные и Электроразрядные башни потребляют энергию при каждом выстреле, в то время как Лазерные, Теслы, Ремонтные и Гравитационные турели, а иногда и Буровые и Демонтирующие башни будут непрерывно потреблять энергию с течением времени.

Независимое нацеливание[править | править код]

Турели с независимым нацеливанием могут автоматически нацеливаться и стрелять по целям в радиусе действия, хотя они жертвуют некоторым уроном. Чтобы настроить турель для этого, используйте мышь и щелкните значок башни рядом с панелью здоровья на HUD, а затем выберите режим стрельбы.

Самонаведение[править | править код]

Признак, уникальный для пусковых установок, ракеты-истребители будут гоняться за вашей целью, когда вы стреляете ракетой. Если вы измените цели, ракета все равно будет преследовать ту цель, которую раньше преследовала.

+X% Повреждение против щитов или корпуса[править | править код]

Этот бонус применяется отдельно от оценки рейтинга омикрона. Оружие с + 100% урона щитами нанесет в два раза больше урона щитам, и обычный урон против корпуса. Это вычисляется аналогично для корпуса. Следует отметить, что AOE (пушки, ракетные пусковые установки) и проникающее оружие (Rail Guns) получают наибольшую выгоду от повреждения корпуса независимо от того, как они могут получить бонусный урон в нескольких блоках.

+X% Урона, +X% Скорострельность, +X% Радиус, +X% эффективность[править | править код]

Это бонусы, которые применяются непосредственно к основной статистике башни до рейтинга омикрона. Башня, которая наносит 100 урона в секунду и имеет 100% бонусную скорость огня или урон, на самом деле составляет 50 единиц урона в секунду, но с 100% бонусом. Точно так же башня с радиусом 8 и + 100% радиуса фактически представляет собой турель с радиусом 4, но с удвоенным радиусом, который она должна иметь.

+X% Стрельбы до перегрева[править | править код]

Это значение изменяет количество выстрелов, которые может выстрелить оружие, прежде чем оно перегреется. Оружие с + 100% стрельбой до перегрева выстрелило бы вдвое больше снарядов, чем другое, без значения. Имейте в виду, что это не влияет на скорость перезарядки. Оружие с + 100% стрельбой до перегрева займет в два раза больше времени, чтобы остыть после перегрева в качестве идентичного оружия без модификатора.

+X% Шанс пробития щитов[править | править код]

Именно то, что говорится в названии. Если у башни 50% шанс пробития щитов, каждый второй выстрел может повредить корпус вместо щита. Этому эффекту может противостоять система щит-усилителя.

+X% Быстрое охлаждение[править | править код]

Эта статистика увеличит скорость охлаждения оружия, если она подвержена перегреву. Например, оружие с охлаждением на 100% быстрее займет 5 секунд, чтобы оправиться от перегрева. Такое же оружие без этого займет 10 секунд, чтобы оправиться от перегрева. Скорость перезарядки оружия будут вести себя аналогично по термальной панели.

В настоящее время тепловые мощности и скорость рассеивания тепла скрыты на всем оружии. Рекомендуется проверять оружие и определять его эффективность. Даже с бонусами некоторые виды оружия все еще слишком быстро перегреваются, чтобы быть полезными.

Спаренное[править | править код]

Эта черта убирает у оружия возможность вертеться, из-за чего для выстрела приходится поворачиваться всем корпусом. Они также наносят в 3 раза больше урона, чем их 5-слотный эквивалент неспаренной турели.

Истребители[править | править код]

Истребителям нужен ангарный модуль, который требует Триниума или более высокого материала. Они, как правило, немного менее мощные, чем эквивалентная турль, более уязвимы и стоят дорого и утомительно, но восполняют это своей численностью. Чтобы развернуть истребитель, вам нужно сначала создать эскадрилью в окне вашего корабля, затем нанять пилота, а также купить истребитель у поставщика оборудования, а затем, наконец, дать вашему эскадрилье заказ с помощью кнопок на левой стороне HUD , У вас может быть 10 эскадрилий из 12 истребителей, в общей сложности 120 истребителей, если ваш ангар достаточно большой.

Истребители будут того же вида что и турель. Они могут быть изготовлены на заводе истребителей, используя турель в инвентаре игрока, потребляя турель и добавляя одного истребителя в ангар игрока. Чтобы создать копии истребителя, существующий истребитель можно перетащить на большой квадрат «Blueprint Slot», чтобы пожертвовать истребителем для неограниченного использования. Затем могут быть созданы дополнительные истребители, потребляющие только минералы, которые составляли исходную турель. Скорость, с которой создаются новые бойцы, зависит от их производственных потребностей; истребители более высокого качества, требуют значительно большего. Производство судна основано на количестве и качестве присутствующих блоков Сборщиков. Также возможно использовать заводские станции, принадлежащие игрокам, для массового производства истребителей для игроков, поскольку они имеют очень большой производственный выпуск.

Вы можете входить и летать в запущенном истребителе. Чтобы сделать это, подходите своим кораблем или дроном, выберите истребитель и нажмите T.

Торпеды[править | править код]

Торпеды - очень опасное оружие, которое может быстро изменить ход битвы.

Они стреляют из блоков торпедных пусковых установок, которые содержат в своем магазине ряд торпед, в зависимости от материала, из которого они сделаны.

Торпеды хранятся в торпедных хранилищах, которые, подобно хранению для товаров, имеют вес и размеры.

Блоки пусковых установок могут быть назначены на число, которое может быть включено/отключено, как турели. Торпеды запускаются правой кнопкой мыши. После того, как магазин пусковой установки исчерпан, его необходимо пополнять вручную через торпедную вкладку в меню корабля.

Торпеды отслеживают целевого противника, но его можно избежать с помощью более быстрых кораблей. Однако почти пропущенные торпеды по-прежнему будут взрываться и наносить половину урона. Выберите более маневренный класс торпед, чтобы поразить проворных врагов.

У торпед есть здоровье и может быть поражено оружием. Рекомендуется стрелять только торпедами в плохо оснащенных врагов или противников, которые нацелены на других бойцов. Конечно, более медленную торпеду будет легче уничтожить. Прочность торпеды увеличивается только и непосредственно его редкостью: 9 для всех торпеды и +5 для каждого уровня выше.

Торпеды бывают разных классов и типов, и в настоящее время их можно получить только в док-станциях оборудования. Они начнут появляться на уровне наонита.

Типы[править | править код]

Типы торпед (боеголовки) включают:

Тип Урон по корпусу Урон по щиту Эффекты Размеры
Nuclear Низкий - S
Neutron Хороший Низкий - S
Fusion Низкий Хороший - S
Tandem Средний Средний Повреждает как щит, так и корпус для высокого общего урона. M
Kinetic Потенциально экстримальный Очень низкий Удваивает максимальную скорость; повреждение корпуса зависит от скорости. M
Plasma Низкий Экстримальный - L
Ion Очень низкий Хороший Снимает энергию цели. L
Sabot Порядочный Проникает сквозь щиты XL
EMP - Незначительный Briefly deactivates shields. XL

Класс[править | править код]

Эти боеголовки устанавливаются на различных классах торпед, каждый со своими характеристиками:

Класс Маневренность Скорость Ускорение Расстояние Размер (S-M-L-XL)
Orca 0.4 3500 613 24 1 - 1.5 - 2 - 3
Hammerhead 0.6 3500 613 30 1 - 1.5 - 2 - 3
Ocelot 0.4 4500 1013 30 1 - 1.5 - 2 - 3
Stingray 0.8 3500 613 36 2.5 - 3.75 - 5 - 7,5
Lynx 0.6 4500 1013 36 2.5 - 3.75 - 5 - 7,5
Osprey 0.4 5500 1513 36 2.5 - 3.75 - 5 - 7,5
Panther 0.8 4500 1013 42 3.5 - 5.25 - 7 - 10,5
Eagle 0.6 5500 1513 36 3.5 - 5.25 - 7 - 10,5
Hawk 0.8 5500 1513 48 5 - 7,5 - 10 - 15

Расстояния, отображаемые в таблице, верны для обычных торпед.

Редкость[править | править код]

Последним фактором для статистики торпеды является ее редкость. Каждый уровень выше обычного добавляет 4,5 км расстояния, 5 прочности и 25% урона (аддитивно). Например, легендарная торпеда, являющаяся 4-м уровнем выше обычного, будет иметь дальность +18 км, +20 прочность и + 100% урона по сравнению с общей торпедой.