Квест по доставке артефактов

Материал из Avorion Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Квест горящего седалища...[править | править код]

Думаю, вас немного удивило моё определение этого сюжетного квеста, и ведь не зря я его так назвал, и сейчас я вам поведаю, что и почему, зачем и для чего.

А все начинается с самого обычного квеста, который мы должны взять в пределах 150-160 секторах от центра галактики, правда тут есть забавная, и довольно "обидная" фича, что если вы возьмете квест прямо в плотную к барьеру пустоты, то вас пожалуй захотят отправить через него, а точнее поставить метку квеста за барьер, что крайне затрудняет прохождение, а то и вовсе останавливает его, по этому вам придется обнулить квест, отказавшись от него, а затем ища его по новой, что уже заставляет вашу пятую точку тела греть вам душу, а то и хуже, стул под вами. Так-же вам для этого квеста понадобится модуль XSTN - I-VIII, кроме пятого конечно, ибо за ним вы и пришли.

Ну вот ладно, вы наконец нашли квест, метка поставлена не в барьере, а возле него предположим, или же 20 секторов от него, и наконец вот, вы прилетели в надежде получить свои 100.000.000 как указано в награде квеста, вы видите маяк, при взаимодействии с ним будет сказано, что это сканер, и сейчас к вам заявятся "хорошие" люди для того, что-бы дать вам награду в виде плазменного леща по лицу, и к тому-же артефакт забрать, так и происходит, далее открывается диалоговое окно, в котором вам сообщать, что платить вам не будут, и артефакт заберут, и после того, как диалог будет закончен, у вас начнется битва, да не простая битва, а сразу с четырьмя засранцами, которые буд-то из ММОРПГ вылетели, сейчас будет понятнее, о чем я.

Не зря я упомянул игры жанра ММОРПГ, ведь в нашей битве имеется четыре засранца, каждый имеющий свой класс, сейчас по порядку

  1. Танк - имеет жирнючие щиты, да и корпус отъеденный до предела, прочность зависит от сложности, но на обычной там добрые 250к встречаются, так что готовьтесь к аду, правда он немного безобидный, но это уже на учет вашего корабля и его вооружения.
  2. Дамагер щитов - тот, кто вас будет бесить как третья личность в романтическом кино, ибо он вам будет сносить щиты как нефиг делать, можно сказать в кустах малину срывать просто будет, но это ладно, можно еще потерпеть, ведь он не как танк, на обычной сложности больше 100к щитов иметь не будет, корпус и тот, 70к от силы.
  3. Дамагер корпуса - не пережив атаку на щиты, вас встретит любовник, ибо он отымеет вас по полной, т.к. имеет парочку рельсотронов в запасе, а так-же может иметь и пушки, щитами он может отличиться,120к но корпус страдает, в пределах 70к, как уже и сказано, в зависимости от сложности.
  4. И вот, самый последний ужас, от которого избавляться надо первым, иначе ваш пукан просто разорвется от турелей этого типа, да, это ЛЕКАРЬ. Лекарь ужасен тем, что имеет такое кол-во ремонтных турелей, что сможет восполнить танк за пару десятков секунд, а других и то за несколько секунд, сам он практически безобидный, он вас сможет только лишь облизать своими пушками, но он все по прежнему является самым опасным, так как умеет восстанавливать что щиты, что корпус своих союзников, и по этому пилить по прежнему стоить его, после чего уже других.

Небольшая тактика и ведение боя[править | править код]

При начале битвы стоит как уже и говорилось начать с лекаря, т.к. он будет огромной занозой в вашей заднице, правда сам себя он ремонтировать не может, что уже упрощает вашу жизнь, но зато он лекает других, даже при учете града пуль на него, он останется при своем мнении, что помятого союзника стоит полекать, дабы он смог нам дать пушечного леща, и вот, когда его отметка щита и хп приблизилась к нулю, как ни странно, с новым обновлением вы сможете взять этот корабль на абордаж, если у вас имеются ангары конечно и достаточное кол-во Войск Дяди Васи, или же десантников, дабы они смогли захватить корабль, но ладно, опустим обновление, мы продолжаем битву.

Следующим по списку шагает дамагер щитов, если у вас щиты еще живы, то вы должны бить именно его, если же нет, надо будет применять следующий стиль боя после этого. Вы должны агрессивно его бить, пока не уничтожите, при возможности вы можете мотаться по сектору, избегая пуль, т.к. при быстром движении упреждение болеет, и вот, когда вы и щитовика на сервелат порубили, то за ним следует следующий.

А этот следующий - дамагер корпуса, если же как и было указано выше, ваши щиты были раздолбаны при битве с хиллером, то стоит начать именно с этого корабля, так как ваш корпус дамагер щитов прокусить не сможет, максимум как и хиллер, только облизать, вдеь он на то и есть, дамагер щитов, а не корпуса, ну да ладно, мы что-то обратно вернулись к щитам. Так вот, когда вы наконец добьете этого засранца, то вы возможно сможете спокойно выдохнуть, ведь из нгео выпадет рыжая турелька, а именно со 100% вероятностью экзотическая рельсовая турель, прилично таки жмыхающая.

И вот, мы практически подходим к концу, ведь нам надо завалить еще и танка, который сбалансирован во всем, урон по щитам, урон по корпусу, щиты, и сам корпус, и он станет вашей проблемой, если вы понесли тяжкие потери двигателей во время битв с другими товарищами, то на победу вы должны молиться, он косой, но когда корабль медленный, и не поворотливый, он станет вас облизывать как стая добрых бульдогов, от чего ваши щиты и корпус не выдержат такие ласки и понесут потери, в таком случае стоит иметь быстрый корабль, и крутясь по кругу, в центре которого сам танк, бить его, по другому вам будет чуть труднее.

Завершение[править | править код]

При победе над последним кораблем, вам выпадет вторая турель, такая же экзотическая рельсовая турель, а так-же модуль XSTN-V, который немного улучшает все ваши характеристики.

И в конечном дропе мы имеем -

  1. Не полученные 100.000.000
  2. Две экзотические рельсовые турели
  3. Модуль пятого "поколения"
  4. Довольную физиономию от получения дропа
  5. Небольшое разочарование из-за обмана на деньги

Здесь была Pro100_TyIIIka, удачи в битвах!

А так же здесь все поправит Tevlag