Судостроительные верфи строят новые Корабли. Игроки могут выбрать несколько параметров корабля, который они хотят построить, такие как стиль, размер, материал и название.
Больший размер корабля требует больше времени на сборку. Прогресс сборки отображается в углу экрана после подтверждения покупки нового корабля.
Верфь можно назначить точкой воскрешения (Зоной реконструкции) в случае уничтожения корабля. Для этого требуется наивысший уровень отношений с фракцией и примерно 5 миллионов кредитов. Зоной реконструкции можно назначить ремонтный док
Создание нового корабля[ | ]
Для строительства нового корабля отношения игрока с фракцией, собственницей верфи, должно быть хорошим (как минимум нейтральным или недоверчивым).
В окне строительства отображается будущий внешний вид корабля, генерируемый процедурным генератором случайных чисел. Игрок может выбрать параметры генератора в зависимости от того, какой корабль он хочет построить. Изменения будут отображается в окне строительства. Корабли, созданные с одним и тем же стилем, объемом, масштабом и зерном будут точными копиями друг друга. Верфь берёт плату за строительство. Размер платы зависит от отношения игрока с фракцией, чем они лучше - тем плата меньше и наоборот, чем отношения хуже, тем плата выше.
Для начала строительства корабля необходимо нажать кнопку 'Создать'. Время строительства зависит от размера создаваемого корабля. Верфь может одновременно строить только 2 корабля.
Будьте осторожны создавая большой железный корабль. Если мощность корабля будет ниже 0,5GW, то ваша команда быстро погибнет. При строительстве всегда проверяйте параметры корабля через переключатель "Показать тех.данные".
Параметры[ | ]
Существует несколько параметров, которые могут быть использованы для настройки кораблей, создаваемых на верфи.
Объем[ | ]
Определяет сложность корабля. Генератор создает корабли с учётом стиля и объема. При большом объеме корабль с большей вероятностью будет иметь больше блоков.
Уплотнение[ | ]
После создания корабля можно регулировать его масштаб с помощью параметра "уплотнение".
Стиль[ | ]
У каждой фракции свой собственный уникальный стиль кораблей. Игрок может выбрать любой стиль из доступных на верфи.
Зерно[ | ]
Зерно это начальное значение для генератора случайных чисел. Изменение зерна будет влиять на создаваемый корабль.
Материал[ | ]
Материал, из которого будет сделан корабль.
Название[ | ]
Название корабля. Начиная с версии 0.5 поле обязательно и должно быть уникально.
Примеры использования[ | ]
Ниже представлены несколько примеров создания кораблей
Большой громоздкий корабль[ | ]
Для создания большого корабля необходимо передвинуть слайдер Объем налево, а слайдер Уплотнение направо. Генератор создаст корабль с небольшим количеством блоков большого размера.
Маленький сложный корабль[ | ]
Для создания маленького, но сложного корабля необходимо передвинуть слайдер Объем направо, а слайдер Уплотнение налево. Генератор создать корабль с большим количеством блоков малого размера.
Флот одного стиля[ | ]
После того, как игрок нашёл стиль, который ему нравится, то он может создавать множество кораблей одного стиля с незначительными изменениями.
Например, выбрав Объем и Уплотнение создается корабль с зерном О. Затем не изменяя значений создается корабль с зерном 1, затем 2 и так далее. Таким образом будет получено множество кораблей, выглядящих практически одинаково. С другой стороны не изменяя параметров получится точно такой же корабль.
Корабли игрока[ | ]
Верфи могут быть полезны для создания большого количества кораблей игрока для собственного флота. Корабли, созданные на верфи, сразу укомплектованы необходимым экипажем, в отличии от кораблей, созданных игроком. Верфи взимают плату за производство кораблей. Просто создайте корабль и наймите экипаж. Используйте интерактивное меню для создания кораблей и загрузите корабль из шаблона.
Товары[ | ]
Верфь покупает следующие товары:
- Алюминий
- Антигравы
- Дисплеи
- Энергетические трубки
- Малый генератор синтеза
- Металлические пластины
- Пластик
- Блоки питания
- Солнечные батареи
- Сталь
- Провода
Примечание: Перечень может быть неполный или изменен.