Описание[ | ]
Барьер (стена Войда) - разлом в +- 150 сект. от центра (далее СОЦ) за который нельзя перебраться на обычном гипердвигателе, сразу за ней начинает спавниться огонит, а потом и аворион. Попасть за нее можно только пройдя 8 различных квестов.
Преодоление барьера (способ 1)[ | ]
Для этого надо собрать 8 артефактов(фиолетовые модули без описания бонусов). Все они падают из 8-ми независимых событий.
1 квест[ | ]
Ключ падает при прохождении квеста "project exodus". Дистанция для поиска минимум 200 СОЦ. В ССМ (сигнатура скрытой массы, т.е. желтые точки на карте) ищем beacon (маяк) и интеррактим его. Он всегда будет виден вам сразу после прыжка в систему, его рамка будет мигать. Вам дадут координаты и запишут в квест лог. Сами координаты выдаются из маяков рандомно, но обязательно указывается в след. Порядке: # "номер квест-сектора" "координата (х или у)" = "знач. координаты". Ищем эти маяки пока не найдем обе координаты для одного квест-сектора. В квест-секторе будет еще один маяк. В нем будут уже готовые координаты следующего маяка, а так же в окне миссий станет активна кнопка "show on map". Прыгать придется до самой границы карты. Финальный маяк. В финальной системе будет множество обломков и комуникационный маяк. С ним надо поговорить. После, около одного из обломков дропнется искомый ключ, подбираем и радуемся. Квест выполнен.
Хитрость: если не подбирать модуль то их можно спавнить до бесконечности, прожимая ключевую фразу в диалоговом окне и тем самым получив кучу модулей не жрущих энергию и дающих +5 ко всем турелям. В версии 2.3.1 модуль падает сразу в инвентарь и бонусов не даёт.
2 квест[ | ]
Дальность от центра не важна. Необходима только исследовательская станция и огромная куча модулей, конкретно минимум 3 фиолетовых - 2 Любых и 1 ключ, лучше использовать ключи от 1,5,8 событий(так же можно варить из 3х обычных фиолов но шанс получения ключа в таком случае я не знаю какой будет т.к. никогда не пробовал). Возможно 2 ключа и 1 фиол модуль (кто опробует такую схему, опишите в комментариях результат), 3 ключа у меня преобразовать так и не получилось(извел 10-15 штук) На станции скармливаем 3 подготовленные фиолы, исследуем и получаем 2-ой ключ.
к сожалению на это событие так же распространяются все правила исследований, как и на обычные модули, т.е. есть шанс получить не 2-ой ключ а 1 из исследуемых модулей, так что ни в коем случае не используйте ключи от 3,4,6,7 событий. (Пока сталкивался с этим ток при формате "2 ключа + 1 фиол" и "2 оранжа + 1 ключ"(последний почти всегда генерирует обычный фиол как при варке 3 оранжей).
3 квест[ | ]
Самое простое, 380-415 СОЦ. Надо только броню и ОМ (огневая мощь, омикрон) более 300. Появляется в ПУСТЫХ секторах рандомно. Респавн через каждые 8 джампов 100% по пустым секторам и 5% после каждого прыжка в пустой сектор.
Убиваем босса и поднимаем 3-ий ключ.
4 квест[ | ]
Самое геморройное (не считая 8-ого события). СОЦ любой, но шанс встречи больше у центра. Копим 3 миллиона кредитов и собираем все модули. Появится сам после нескольких прыжков в любые сектора после сбора всех остальных ключей
Проверяем всех "бродяг" торгующих модулями (НЕ ТУРЕЛЯМИ, А ИМЕННО МОДУЛЯМИ) на наличие 4-ого модуля.
Про необходимость сбора всех других ключей не уверен. Но раньше чем я их всех собирал он не появлялся. С ВЕРСИИ 2.0 покупаем маяк торговой гильдии , используем его и у появившегося продавца покупаем модуль.
5 квест[ | ]
ВНИМАНИЕ! Требуется ОМ более 5000, боссы очень сильные.
Ищем на станциях в секторах около барьера войда квест artefaсt devilery за 100 000 000 (кредиты вы не получите) далее идем в квест-сектор и ищем маяк. Кроме маяка в секторе будет куча пиратов (как в секторах с сигналом бедствия). Обязательно экипировать хотя бы 1 ключ.
Хитрость: если не экипировать модули, можно узнавать местоположение больших сборищ пиратов и фармить модули и пушки. Близко к барьеру на +- 20% станций будет эта миссия.
После интеракта маяка появятся 4 босса. Пилим их. Начинаем с хилера.
С последнего убитого забираем 5-ый ключ. Можно фармить на них экзотические рельсовые пушки.
6 квест[ | ]
Босс ИИ. Ищем ежико-подобный кор в пустых секторах. (Гарантровано спавнится при 8ми прыжках подряд в пустые сектора, так же как и в 3ем событии). 280-340 СОЦ. ОМ примерно 1000.
Не смотря на свою хрупкость разваливается не на обломки, а на более мелкие корабли с примерно таким же ОМ. Так же что бы проще было снять щиты, можно попробовать подойти в упор и минимизировать кол-во одновременно стреляющих по вам орудий .
Пилим его и всех его "детишек". Забираем 6-ой ключ.
ВАЖНО! если не экипирован хотя бы 1 ключ, то он будет неуязвимым.
БАГ: Легко выпиливается с помощью пиратов и зотанцев (ксотанов). Только модули собирать и успевай.
7 квест[ | ]
В 150-240 СОЦ в ССМ ищем и пилим ботов по имени MAD Science Energy Research Satellites. После 4-х убийств прийдет их злая мамка и попытается вас прикончить. Необходима ОМ примерно 24000 (на высокой сложности), иногда спавнится без щита (всегда с теслами, имеет ОМ 5,5к).
С её трупа подбираем 7-ой ключ.
БАГ: легко выносить 20+ канонами (или крафт рельсами) ужерживая на расстоянии. может дропнуть АВОРИОН пушки, но так как авориона у вас не будет, годятся они только для исследования или продажи.
Способ 2[ | ]
(MrMarvel [S30])[ | ]
Если вы читали записи в этих лабораториях и сообщения от торговцев о том, что здесь есть интересное, то вы поймёте, что есть очень лёгкий способ победить босса.
А именно: сделайте тонкий слой камня вокруг вашего корабля и босс не сможет навредить вашему кораблю(только щиты собьёт). Даже с 5000 ОМ можно победить.
8 квест[ | ]
Выполняется в ССМ. Нужно иметь грузовой отсек на 25+ единиц груза, количество СОЦ не важно. Ищем smugglers post (в нем же можно продать или отмыть краденый груз). Около него будет нпс Bottan. В разговоре он предложит провезти контрабанду. Соглашаемся, и летим в квест-сектор.
БАГ: может дать квест-сектор за барьером, для решения проблемы просто отказываемся и отлетаем от стены подальше, пока нпс не даст "нормальные координаты")
Отдаем товар, но денег не получим, проверяем ПОЧТУ. Там будет "письмо от друга" в нем координаты 2-ого квест-сектора.
Далее нас попросят собрать ресурсы для спец модуля - глушилки варпа, он же джаммер. Идет в качестве модуля-подсистемы вставляемой в слот, ингредиенты фиксированы, краденые товары тоже считаются.
Собираем, привозим, получаем, ставим. Далее мы повторяем процедуру со взятием квеста и привозим контрабанду куда скажут, но не отдаем, как лохи, во 2-ой раз, а выбираем 2-ое действие - отрубить гипер двигатель.
ВАЖНО!!! СНАЧАЛА ОТРУБАЕМ
После пилим появившегося босса, обычно он жирный, но имеет не более 1000 ОМ. С трупа забираем 8-ой ключ.
Финал[ | ]
Далее необходимо найти в ССМ (ТОЛЬКО те что в упор к стене.) с 8 астероидными станциями пронумерованными от I до Vlll.
Необходимо иметь большой (реально большой - 8км в радиусе) корабль и все 8 ключей. Экипируем все эти 8 ключиков и встаем так, что бы все станции включили свои красные маячки.
Хитрость: Можно так же собрать 8 кораблей и правильно расставить их около станций, снабдив каждого из них ключом.
После того как все станции активируются, откроется портал и на постоянке будет пускать ВСЕХ (если вы на сервере) за стену.
На самом деле можно просто встать в центре и протянуть тонкие "ниточки" от корабля к станциям, но тянуть их желательно через управление клавиатурой (переключение кнопкой F2).
Способ 2[ | ]
Летать по жилым секторам и искать багнутые ворота, которые ведут за стену, обычно этот способ очень долгий, скучный и малоэффективный.